Java

(Tutorial8)

사용자 정의 함수는 정해진 특정한 기능을 수행하는 모듈(작은 기능을 수행하는 장치)을 의미한다. 함수를 활용하여 하나의 문제를 잘게 분해할 수 있다.

메인함수에서 모든 알고리즘을 처리하면 매우 비효율적이다. 사용자 정의 함수를 통해 각각의 모듈로서 쉽게 수정되고 보완되는 장점이 있다.



1. 사용자 정의 함수를 만들어보자. ( Main 클래스 안 <-> Main함수 밖)

(1) public static 이후에 함수는 [반환형]을 먼저 써주어야한다.  그 다음 [함수명],  [매개변수] 순이다.

- 매개변수는 함수가 처리할 값을 사전적으로 주어주는 것이다.


// 반환형, 함수명, 매개변수

public static int function(int a, int b, int c) {

return 0;

}


2. 3개의 수 최대 공약수를 찾는 프로그램을 만들어보자.

[ 3개의 수 중 가장 작은 수 찾기 -> 찾은 가장 작은 수를 1씩 줄여가면서(줄여나가다가 나타나면 종료되니 최대가 됨) 

  -> 3개 모두 나눈 나머지가 0인 공약수 찾고 바로 반환하여 함수 종료시키기]


(1) 최대공약수를 찾을 때는 먼저 3개의 값 중 가장 작은 수를 먼저 찾아내야한다.

 - if a와 b를 먼저 비교한 뒤 -> b가 더 작은 경우, if  b와c를 비교해서 둘 중 더 작은 값을 min에 넣어준다.

             -> a가 더 작은 경우, if a와 c를 비교해서 더 작은 값을 min에 넣어준다.


int min;

if(a>b) {

if(b >c ) {

min =c;

} else {

min = b;

}

}else {

if(a>c) {

min = c;

}else {

min = a;

}

}


(2) 가장 작은 수를 for문을 통해, 1이 될 때까지  줄여주면서 그 안에 포함된 모든 수(약수 포함)를 돌면서, 

    if문을 통해 [ 3개의 수를 나눈 나머지가 모두 0이 되는, 공통약수]들을 찾아준다.

     만약 i가 반환되면 바로 [return i;를 통해 값을 반환하면서, 함수를 바로 종료] 시킨다. 그러면 더 최대공약수가 나오자마자 바로 함수가 종료되므로, 2번째 큰 공약수는 무시된다.


for(int i = min; i>0; i--) {

if( a%i==0 && b%i==0 && c%i==0) {

return i;

}

}


(3) 만약 최대공약수가 없는 경우에 -1값을 반환하도록 return -1;을 함수 맨 마지막에 준다.

return -1;


(4) 메인함수에서 사용자정의함수 function()을 사용하여, 문자를 출력해주자.


public static void main(String[] args) {


System.out.println("(400, 300, 750);의 최대공약수 : " + function(400, 300, 750) ); 

}


(5) 출력값 

(400, 300, 750);의 최대공약수 : 50



(Tutorial9)


3. 약수중 K번째로 작은 수를 찾는 프로그램을 작성해보자.

 [ 1부터 숫자까지 증가시키면서, 숫자로 나누어 떨어지는 약수가 k번 발견될 때, 반환한다. 이 때 몇번인지는 k--;로 센다]

(1) 매개변수는 2개를 받자, 약수를 찾을 수number k번째를 의미하는 k이다.


(2) 1부터 약수를 찾을 숫자 number까지 1씩 증가시키면서, 약수를 의미하는 [number % i ==0] 을 찾을 때마다, k를 1씩 뺀다

    그러다가 k가 0이 되는 순간에 그 약수 i를 return시킨다.

    ex> 만약 10번째 약수를 찾기위해, k에 10을 집어 넣었다면, 처음 찾았을 때는 9, 2번째찾으면 8, ... , 10번째 찾으면 0이 된다. 

     이 때, 약수를 찾은 횟수가 k만큼 돌아서 0이 되는 순간에 return시켜서 해당 약수를 반환시키는 것이다. 


(3) for문을 통해 1부터 숫자까지 돌았는데, k번째 약수가 안나타난다면, for문을 빠져나와서 -1을 return하도록 한다.

public static int function(int number, int k) {

for(int i =1; i<=number; i++) {

if(number % i ==0 ) {

k--;

if(k==0) {

return i;

}

}

}

return -1;

}


(4) 메인매쏘드에서 함수를 사용해보자. 3050의 10번째 약수를 받아와 result에 넣어주고, 출력하자.

public static void main(String[] args) {

 

int result = function(3050, 10);

if(result == -1) {

System.out.println("3050의 10번째 약수는 없습니다.");

}else {

System.out.println("3050의 10번째 약수는 "+result+"입니다");


}


}


(5) 출력값

3050의 10번째 약수는 610입니다



4. 문자열의 마지막 단어를 반환하는 함수를 작성해보자.

(1) 문자열 하나를 입력 받아,  문자열의 단어 하나를 반환하는 public static char function(String input) {} 매쏘드를 만들자.

(2) input.charAt()을 이용해서, 문자열 중 하나의 단어만 가져올 수 있다. 이때, 파라미터에 문자열변수.length() -1 을 넣으면 가장 마지막 단어의 index를 의미하게 된다.

    (charAt()의 index는 0부터 세고, length는 1부터 세니까.. length-1하면 마지막 index값을 가져올 수 있다)

     

public static char function(String input) {

return input.charAt(input.length()-1);

}


(3) 매인매쏘드에서 사용해본다.

public static void main(String[] args) {

 

System.out.println("Hellow World의 마지막 단어는 "+function("Hello World") +" 입니다.");


}


(4) 출력값 

Hellow World의 마지막 단어는 d 입니다.


5. max()를 활용해서 최대값을 저장하는 함수를 작성해보자. 

[ 2개 중 최대값삼항연사자로 만든 함수를 만들고, 3개 중 최대값은 2개 최대값 함수를 이용해서, 

  최대값을 뽑아 낸 것을 담아 놓고, 그것을 다시 2개 최대값 함수로 비교하자]


(1) 2개의 정수를 받아 삼항 연산자를 이용해서 큰놈을 return하자.


public static int max(int a, int b) {

return (a>b)? a:b;

}


(2) 3개의 정수를 받아, (1)에서 만든 매쏘드를 활용해서 최대값을 뽑아내자. 

public static int function(int a, int b, int c) {

int result = max(a,b);

result = max(result, c);

return result;

}


(3) 메인매쏘드에서 출력해보자.


  public static void main(String[] args) {

System.out.println("(345, 567, 789)중 가장 큰 값 : "+function(345,567,789));

 

}



java언어의 기본적인 입출력방식을 알아보자.

자바에서는 대표적으로 Scanner클래스를 이용해서 사용자와 상호작용할 수 있다.

일반적으로 Scanner sc = new Scanner(System.in);으로 클래스 객체를 생성한 뒤에, 

sc.nextInt();와 같은 방법으로 int형을 입력받을 수 있다.

입력받은 자료는 내부적으로 처리한 뒤에 다시 사용자에게 그 값을 반환한다.


프로그램이 입출력을 잘 지원한다는 것은 사용자 인터페이스가 뛰어나다는 의미와 같다. 나중에 Gui를 배우게 되면 이러한 입출력을 훨씬 용이하게 할 수 있다.


1. 특정한 정수를 입력 받아서 그대로 출력하는 프로그램을 작성해보자.

(1)Scanner라는 클래스의 인스턴스 변수(객체형 변수, 대문자로 시작, 클래스의 객체)인 sc를 만들고,  우항에는 객체를 생성해 초기화를 해주자. 

   이때, 오류가 나는 것을 클릭해서 java.util라는 자바 기본 라이브러리 것을 import하자.

 -파라미터의 System.in은 console창에 입력하는 데이터들을 의미한다.


(2) int i = sc.nextInt(); 는 사용자가 입력한 정수를 i에 넣는 다는 의미이다.


(3) sc.close();를 통해 입출력하는 변수sc를 닫아 주어, 안정적으로 종료시킨다.


import java.util.Scanner;


public class Main {


public static void main(String[] args) {


Scanner sc = new Scanner(System.in); //콘솔창에서 입력받는데 필요한 스캐너변수

System.out.print("정수를 입력하세요 : ");

int i = sc.nextInt();

System.out.println("입력된 정수는 "+i+"입니다");

sc.close();


}


}



2. 파일에 입력된 정수에 100을 곱해서 출력하는 프로그램을 작성해보자.

[ 파일을 컨트롤 하는 file변수 ->  file의 내용을 읽어올 수 있는 scanner 변수]이용

(1) File클래스를 이용해 file이라는 변수를 만들고, 객체를 생성해 초기화를 할 때, 매개변수에는 "input.txt"라는 파일명을 넣어준다.

    이때, 파일은 프로젝트 창에서 새로 생성할 것이다.

File file = new File("input.txt");


(2) Scanner클래스를 사용하는데, 매개변수에는 콘솔창에 입력되는 데이터(System.in)가 아닌 file변수를 넣어준다. 


(3) 매개변수에 빨간줄이 난 것은 아직 input.txt라는 파일이 없어서 file변수가 비어있거나 등등의 예외처리가 안되어서 나는 것이다.

     빨간줄에 마우스를 갖다대어, try/catch문을 입혀주자. (예외처리문) catch문에서는 println으로 파일 읽는데 오류가 발생했다고 띄워주자.


(4) try문 내부에 계속 코드를 이어가는데, while문의 조건으로 sc.hasNextInt()(반환되는 것이 boolean형)를 통해 

    sc가 읽어오는 file(input.txt)에서 '다음에 읽어올 정수가 존재하는지?'를 조건으로 건다.

    그리고 조건문 안에는 실제로 '다음에 읽어오는 정수 값'인 sc.nextInt()에 100을 곱해서 출력해주자. 


(5) while문을 나와서 다음에 읽어올 정수가 없는 것으로서, 입출력이 끝났으니 스캐너함수를 닫아주는 sc.close()로 닫아주자.


File file = new File("input.txt");

try {

Scanner sc = new Scanner(file);

while(sc.hasNextInt()) {

System.out.println( sc.nextInt() * 100 );

}

sc.close();

} catch (FileNotFoundException e) {

System.out.println("파일을 읽어오는 도중에 오류가 발생했습니다");

}


(6) 이제 file 매개변수인 input.txt파일을 만들어주자. Tutorial7 우클릭 > new > File > file name : [ input.txt ]


(7) txt파일 안에 정수를 임의로 입력하자. space로 간격 or 줄바꿈을 주면 숫자들이 구분된다


170 580 30

2000

30

2080


(8) 출력된 값은  아래와 같다.


17000

58000

3000

200000

3000

208000














[프로젝트 : javase04 ]


[1] 인터페이스(interface) - 수단


예를 들어, 프린터 포트, vgb포트, usb포트 등 모두 단자, 인터페이스로서 바깥 세상과 통신하기 위한 수단이다.

data encapsulation이란 어떤 객체가 지정된 매쏘드에 의해서 바깥과 통신하는 수단을 구축하는 것이다. 이것을 통해 여러 이익들이 얻어질 수 있다.

이 데이타 인캡슐래이션을 구현화 하는 개념 중 하나가 인터페이스다.


쉽게 설명하면, [노래방 리모콘의 버튼]이라고 생각하면 된다. 숫자를 누르고 시작버튼을 누르면 -> 어떤 객체가 수행할 수 있다는 것을 외부에 알려주면서 통신도 일어나게 한다. 

일반적으로 메세지를 주고 받는데, 객체<->객체간에 주고 받는데, 그 메세지를 주고받기 위한 수단(통로)이 interface이다.

*인터페이스는 매쏘드의 내용이 없고, 선언만 있다.

왜냐면 인터페이스는 외부와 통신하기 위한 수단이므로, 노래방리모콘의 시작버튼일 뿐, 겉에서 볼 땐 노래를 시작하게 하는 것은 아니다.


1. 

public interface Touchable {

void touch();

}


- [public]은 '접근제한자' 라고 한다. 

- [interface]는 인터페이스를 의미한다. 필드와 매쏘드를 가진 클래스라면 class가 들어갈 것이다.

- 클래스와 형식은 보이지만, void라는 [리턴타입]과 Touch()라는 [매쏘드]만 있고 {   }중괄호로의 내용은 없이 바로 끝이난다. 이런형태가 인터페이스이다.

즉, 매쏘드의 선언만 있을 뿐이다.


2. 다형성(Polymorhism)

public class SmartPhone implements Touchable {


public void touch(){

System.out.println("터치를 하다.");

}

}


- 클래스 SmartPhone은 인터페이스 Touchable을 상속하였다(implements). 상속이라는 것은 부모클래스가 자식클래스에게, 자기가 가진 필드와 매쏘드를 물려주는 것인데, 인터페이스도 상속이 된다.

- 클래스의 상속은 [extends]를 쓰지만, 인터페이스의 상속은 [implements]라는 예약어 쓴다.

* 클래스의 상속은 구현화안해도 되지만, 인터페이스의 상속은, 인터페이스에는 실제적인 내용이 없기 때문에, 상속받는 SmartPhone이라는 클래스에서 반드시 구현을 해줘야한다.

 위 코드에서 Touch()매쏘드가  { }중괄호가 열리면서 내용을 작성하였다.

* 인터페이스는 상속(implements)시 여러개의 상속이 가능하다.



[2] 패키지와 API(package & API)


패키지(package) :  interface나 class(객체를 찍어내는 틀, 공통 필드와 매쏘드를 쓰게함)들을, 목적이 비슷한 종류끼리 모아놓은 폴더 같은 것

API(Application Programming Interface) : 프로그램을 만드는데 필요한, 미리 제공되는 패키지(interface+class 모음 폴더)들의 집합 by JDK

*나는 

패키지=class + interface의 모음/ 

API = class+interface의 모음인 패키지들이 제공되는 것 = 라이브러리

이라 기억할 것임.

가장 먼저 볼 패키지는 Java.lang이라고 하는 패키지이다. 실습시간에 살펴본다.

구글에서 Java SE 8 API 검색 하면된다. 라이브러리라고도 한다.


총정리)

자바는 OOP의 개념으로 이루어진 객체지향언어이다. 객체끼리 메세지를 주거받거나 객체를 매쏘드로 이용하는 것

객체는 모든 것이다.

클래스는 객체를 만들어내는 틀이다.

상속(inheritance)는, 클래스만으로 부족하여, 부모클래스가 자식클래스에게 Field와 Method를 물려주는 것이다.

인터페이스(interface)는 다른 객체와 통신하기 위한 수단이다.(내용물은 x , 쓰는놈이 구현화해야함)

패키지(package)는 class와 interface들인데, 비슷한 목적을 가진 것들을 분류해놓은 폴더이다. ex> java.lang



[3] 실습 [javase04]

(1) 새로운 프로젝트(javase04)를 만들고, src > 우클릭 > java > interface >  Package(클래스+인터페이스 모음) : test / Name : Touchable 이라 만든다.

(2) 내부에 void touch(); 매쏘드를 만들자. 인터페이스는 { } 중괄호를 이용해서 매쏘드의 [body]를 만들어주면 오류가 뜬다.  내용물은 비어있어야한다.


package test; //패키지 선언이다. 인터페이스 Touchable은 test라는 패키지안에 들어있게 된다.


public interface Touchable {

void touch();

}


(3) 이제 Touchable을 상속받는 클래스 SmartPhone을 만들어본다. 

 *test패키지 우클릭 >new>class> 

Package : test확인 후 / Name에 SmartPhone / Interfaces > Add... > Touchable을 검색해서 상속할 인터페이스를 추가 / main매쏘드 추가(실행할 클래스니까)


package test;


public class SmartPhone implements Touchable {


@Override

public void touch() {

// TODO Auto-generated method stub


}


public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub


}


}


(4) 생성해보면 위와같이, touch()라는 매쏘드가 자동으로 오버라이딩 되어있다. ( touch()에 에러가 나면, 이클립스를 다시시작하면 없어진다.)

(5) touch()매쏘드 내부에는 출력문을 하나 적어준다. 

(6) 메인매쏘드에서는 SmartPhone의 객체를 하나 만들어보고, 클래스의 touch()매쏘드를 호출해서, 실행시켜보자. 

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

SmartPhone s = new SmartPhone();

s.touch();


}


(인터페이스의 빈 매쏘드-> 구현화로서, 내용을 적어주고 -> 객체를 생성해서 사용) : 

굳이.. 빈 매쏘드를 채워서 사용하는지 아직까지는 필요성을 못느끼겠다.



[4] API문서(비슷한목적의 class/interface를 모아놓은 패키지를 제공해주는 것 = 라이브러리) 보기

1. 구글에 'java se 8 api'라고 검색한 뒤, 오라클 홈페이지의 문서를 보자(프로그램 제거에서 나의 자바버전 확인했다)

- https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/

2. api문서에서 첫번째 화면에 Packages가 나와있다. java.***.*** 이 설명과 함께 제공된다.

3. java.lang을 찾아가보자. 자바프로그래밍 언어의 디자인에 대한 기본적인 클래스들이라고 나와있다. 클릭해보자.

4. Interface Summary 와 Class Summary가 있다. 여기서 눈여겨볼 것은 Class Summary의 Object다.(클래스, 인터페이스는 대문자 시작)

- Object는 모든 클래스 계층구조(hier archy)의 뿌리. 이말은, 우리가 만든 모든 클래스의 머리에는 Object가 부모로 존재한다.

5. Object를 클릭해보면, 생성자(Constructors)에 대한 설명이 나온다. 그리고 Method에 대한 것들이 나온다. 

6. 우측의 hashCode()라는 매쏘드를 써보자.설명에는 객체에 대한 해쉬코드를 리턴해주는 매쏘드라 나와있다.


7. 실습화면에서

(1) SmartPhone객체를 참조한 변수 s.hashCode();를 작성해보자. (즉, 우리가 만든 클래스 SmartPhone이라는 것은, 클래스이므로 object클래스의 자식이고, 그 Object라는 클래스속 매쏘드 .hashCode();를    우리가 만든 클래스의 객체인 s에서도 사용이 가능한 것이다.)

(2) 이걸로 끝이 아니다 hashCode();에 마우스를 갖다 대면 리턴타입으로 int라고 나와있다. 좌항에서 int변수에 결과값을 받는다. 그 값을 출력해보자.

-hashCode();는 객체마다 고유의 int값을 리턴한다.


SmartPhone s = new SmartPhone();

s.touch();

int i = s.hashCode();

System.out.println(i);


8. 중요한 것은,  우리가 만든 클래스일지라도, SmartPhone 이라는 클래스는 Object를 상속받고 있고, 그 Object의 매쏘드인 hashCode();라는 매쏘드를 쓸 수 있다.

 

[프로젝트 : javase03 ]


[1] 데이터 캡슐화(data encapsulation)


캡슐화란 캡슐처럼 안쪽 내용물이 전혀 보이지 않게 된다. 이때, 안쪽의 내용물은 데이터 혹은 필드(속성)을 의미한다. 

그리고 그 속에 필드와 같이 정의된 매쏘드를 통해서 필드는 외부와 통신하게 된다.


*캡슐화에 따른 이익

1. Modularity(모듈화) : 객체 안에다가 쓰인 소스코드가 <독립적>으로 존재할 수 있게 되어, 어디서든 쓰일 수 있는 <유연성>이 생긴다.

2. information-hiding(정보 은닉) : 가장 기본적인 특징이다. 정보은닉의 대표적인 예가 데이터캡슐화라고 할 수 있다. 안쪽의 상세내용을 숨기면서 매쏘드를 통해 외부와 통신한다.

3. Code re-use(코드 재사용) : 잘 만들어진 객체는, 다른 개발자들이 가져와서 재사용할 수 있다. 모듈화를 해놨기 때문에 가져와서 붙혓다가 뗄 수 있는 것이다.

4. Pluggability and debugging ease : 플러거빌리티는 마음대로 뺏따 꼽았다 하며 대체될 수 있다는 뜻이고, 하나의 모듈로서 다른 것과 맞물리지 않기 때문에 디버깅 하기 쉽다. 고장나면 바꿔끼면 된다.




[2] 상속(inheritance)


부모클래스가 자식클래스가 <필드와 메소드>를 물려주는 것. is a(이즈 어) 관계라고 한다.



예를 들어)  

[생물] 이라는 클래스는  

[동물] 과 [식물] 클래스로 나뉘어진다.(자식클래스로 가진다)


이때, 포함관계를 생각하여 반대로 화살표(uml, 상속을 나타내는 화살표)는 거슬러서 올라간다고 생각하면, 

[동물->생물] or [식물-> 생물]의 관계가 된다고 생각할 수 있다.

 [동물] is a [생물] , [식물] is a [생물] 이 된다.

[동물]도 [포유류]와 [조류] 로 나눌 수 있고, [포유류]도 [인간]과 [원숭이]로 나눌 수 있다.

이러한 것을 계층구조도 [hierarchy(하이어러키)] 라고 한다.

화살표가 위로 갈수록 <일반화> 내려갈수록 <구체화>가 되는 것이 계층구조도의 특징이다.


이때, 부모클래스는 필드와 매쏘드를 물려준다고 했으니, [생물]이 살아있다()라는 매쏘드를 가지고 있다면, [동물]과 [식물]모두 살아있다()라는 매쏘드를 가지고 있게 된다.

[동물]이 움직인다()매쏘드를 가지고 있으면, [포유류], [인간] 과 [원숭이] 다 같이 움직인다() 가지게 된다. 

그러므로 굳이 [인간]은 움직인다()라는 것을 매쏘드를 만들어 놓을 필요가 없게 된다. 

=> 반복적으로 들어가야하는 코드를 줄여주는 상속의 가장 큰 특징이 있다. 형변환에 있어서 가장 큰 힘을 발휘하는 것이 상속이다.


자바의 구조는 모든 계층구조도의 위(root)에는 Object(객체)라는 클래스를 가진다. 

Object(객체)라는 클래스에 있어서 위로 올라가는 <is a>관계를 생각해보면, [생물]도 Object(객체)고, [동물]도 객체고, [포유류]도 객체고, [인간]도 객체가 되게 된다.



public class Car{


String color; // [ 필드 ]  혹은 [ property ] 혹은 [ member variable(멤버변수) ] 3가지로 불린다.

void run(){   //매쏘드

System.out.println("차가 달립니다"); 

}

}


public class Avante extends Car{   // Avante클래스는 위에서 만든 Car라는 클래스를 상속하였다.

public static void main(String[] args){

Avante a = new Avante(); // 객체를 만들어서, a라는 변수에 넣어줬다. 

a.color = "빨간색"; // Car클래스를 상속한 Avante의 객체는 Car클래스의 필드(color)를 사용할 수 있따.

a.run();    // Car클래스를 상속한 Avante의 객체는, Car클래스의 매쏘드run()을 사용할 수 있다.


}

}


*멤버변수 = 클래스 내 필드 라 생각하는 버릇을 가지자


(1) extends는 상속의 예약어(다른데서 쓸수 없음) 이다.

(2) 구조는 [Car]라는 클래스가 있고, [Car]에는 color와 run()매쏘드가 있다. 그리고 [Avante]는 [Car]를 상속했다.

    -> Avante는 Car의 필드와 매쏘드를 모두 쓸 수 있다.

(3) 메인매쏘드라는 것은, 클래스를 실행할 때, 실행되는 매쏘드이다.

(4) [Car]는 [부모클래스] = [super class], [Avante]는 [자식클래스] 혹은 [sub class]



[3] 실습


1. 이클립스 폰트 설정 바꾸기

(1) 구글에서 naver개발의 '나눔고딕코딩' 글자를 다운받는다. 영문과 고정폭을 가지고 있어서 쓰기가 좋다

 - https://github.com/naver/nanumfont

(2) 다운받은 파일을 더블클릭해 설치한다.

(3) 이클립스의 window>preferences> General > Appearance > Colors and Fonts > Basic > [ Text Font ]를 선택 - Edit버튼을 눌러, 

나눔고딕코딩 글꼴을 선택 & 글자크기도 조절한다.

* 나는 기존에 것이 더 맘에 들어서 default 눌러서 다시 돌아왔음.

* 만약 줄번호가 보이지 않는다면, 회색부분에서 우클릭으로 show line numbers를 선택해준다.

*  우측 상단에 J 모양의 아이콘은 Perspective(펄스펙티브)아이콘으로, 자바클래식에서 다양한 시각으로 왔다갔다 할 수 있다. 

이것을 끌어다가 PackaageExplorer의 왼쪽 패널로 이동시키고, show text로 바꿔주자. 


2. 실습하기


(1) 새로운 프로젝트 javase03으로 만든다.

(2) src폴더에 우클릭 > new class> Car라는 클래스이름으로 생성하고, 

나중에 만들 클래스에서 필드와 매쏘드만 상속하고, 실행은 안시킬 것이기 때문에 메인함수 생성은 체크하지않는다.

안에 필드와 매쏘드를 만들어 준다.


public class Car {

String color; //필드, 멤버변수


void run() {  //매쏘드

System.out.println("차가 달려요");

}

}


(3) src폴더 우클릭> new class> Avante클래스를 만드는데, superclass에 기본 <java.lang.Object>로 되어있는 것을 [edit]를 눌러,

 <Car>를 쳐서 검색하여 선택한다. 메인매쏘드도 체크를 해준다.


(4) Avante클래스의 메인함수에다가, 객체를 생성하여 변수 a에 넣어준다. a. 만 쳐도, 상속한 Car클래스의 필드와 매쏘드가 자동완성 항목으로 뜨게 된다.

public class Avante extends Car {


public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

Avante a = new Avante();

a.color ="빨간색";

a.run();

System.out.println(a.color);


}


}



(Tutorial5)


*기본 데이터 타입 복습

---

byte - 1byte(8비트) 

short- 2byte(16비트)- 작은 정수를 표현할 때 사용

int - 4byte(32비트)

long-8byte-int보다 더 큰 정수

---

float -4byte -실수

double-8byte- 더 큰 실수

---

boolean- false or true

---

char - 2byte 


*헷갈리는 연산자

i++, ++i는 모두 1씩 증가시키는 것은 같으나, 출력함수 내에서는 역할이 다르다

i++ : 1을 더한 다음 출력 / ++i : 출력 후 1을 더함


i++ 와 i+=1;과 i = i+1은 모두 동일한 표현이라 할 수 있다.


---

100 < x < 200 을 프로그래밍 언어로 표현 하는 것은 잘못된 표현이다

( 100 < x ) &&( x < 200 ) 으로 앤드 연산자를 사용해서 표현해야한다.

---



<조건문>

조건문과 반복문은 프로그래밍에 있어서 논리의 흐름을 정하는 가장 기본적인 기술이다.


1. if문을 이용해서, 특정 문자열을 포함하는지 확인하는 프로그램을 작성해보자.

- String 변수는 비원시적 자료형으로서, 클래스기반으로 생성되어 있으며, 내부적인 함수를 변수. 으로 확인할 수 있다. 이 중에 contains를 이용해보자


public static void main(String[] args) {


String a = "I Love You.";

if(a.contains("Love")) {

System.out.println("Me too.");

}else {

System.out.println("포함하지 않네요");


}

}


(Tutorial6)


2. if-else if-else문을 이용해서, 점수에 따라 다른 메세지를 출력하는 프로그램을 작성해보자.

- 큰 점수를 기준으로해서 >= 크거나 갔다의 조건문을 if - else if  - else(마지막은 else로 끝나자**)순으로 사용하자

(if와 else로 보통 2개 조건만 거는데, 3개 이상의 조건에서 가운데 else if를 삽입한다고 생각)


public static void main(String[] args) {


int score = 95;

if(score >= 90) {

System.out.println("A+입니다.");

}else if(score >= 80){

System.out.println("B+입니다.");


}else if(score >= 70){

System.out.println("C+입니다.");


}else 

System.out.println("D+입니다.");


}

}


3. 문자열과 정수형을 각각 조건문을 이용해 활용해보고 차이점을 알아보자.

(1) 자바에서는 String을 비교할 때, equals() 매쏘드를 사용한다. 그 이유는 타 자료형과는 다른 비원시적 자료형이기 때문이다.

(내부 클래스 기반의 함수를 가짐)

 

String a ="Man";

int b = 0;


if(a.equals("Man")) {

System.out.println("남자입니다.");

}else {

System.out.println("여자입니다.");


}

if(b ==3) {

System.out.println("b는 3입니다.");

}else {

System.out.println("3이 아닙니다.");

}

(2) String의 비교연산자 중에 equalsIgnoreCase()대소문자 상관없이 문자열을 비교할 수 있다.


if(a.equalsIgnoreCase("man") && b == 0) {

System.out.println("a는 대소문자 상관없이 man이고, b는 0입니다.");

}else {

System.out.println("a는 대소문자 상관없이 man이 아니거나 b는 0이 아닙니다.");


}



<반복문>

4. while문을 이용해서 1부터 1000까지 합을 출력해보자.

- while문은 true일 때까지 돌아간다. i는 1부터, 1000까지 총 1000회를 돈다.

- while 안에서  i++;는 대입이 다 끝난 뒤에, 1이 더해진다. 즉,  sum+=i++; 에서 최초의 i값을 대입한 뒤에 i에다가 1이 더해진다.

  (1로 먼저 계산하고, 2가 된다)


int i = 1, sum = 0; //동시에 int형 변수를 선언할 수 있다.

while(i <= 1000) {

sum += i++;    //sum에 sum+ i를 대입하고 난뒤 i가 +1된다.

}

System.out.println("1부터 1000까지의 합은 " + sum + "입니다.");



< FOR문 해석 : ~부터 ~까지 1씩 증가시켜서 반복>

5. 이중 for문을 이용해서 삼각형을 출력해보자. for문의 구성은  for(초기화 부분, 조건부분, 증감연산자) 로 구성된다.

(1) 상수를 클래스 전역변수로 하나 만들자. 


final static int N = 30;


(2) 초기화 부분의 변수 i는 N=30부터 시작해서, i가 0보다 클 때까지 반복한다. 1씩 내려가다가 1까지 계산된 뒤 멈춘다. 출력을 하면, 

* 이 줄바꿈하면서 총 30개가 출력된다. 바깥 for문은 줄바꿈 30줄 하는 것으로 쓰일 것이다. 그리고 j가 30부터 1까지 사용될 것이다.


for(int i = N; i> 0; i --) { 

System.out.println("*");

}


(3) 이중 for문으로서, j는 i부터 시작해서,, j가 0보다 클 때까지, j를 하나씩 빼준다.  이때, println이 아니라 별이 붙어나오도록 ln을 뺀다.

(4) 문자열이 없는 println(); 만 호출해줘서 줄바꿈이 되도록 한다.


for(int i = N; i> 0; i --) { 

// 초기화 부분의 변수 i는 N=30부터 시작해서, i가 0보다 클 때까지 반복한다. 1씩 내려가다가 0이 되면 멈춘다.

for(int j = i; j>0 ; j--) {  //j는 30일때부터 시작해 1까지 가고, 또 29부터 시작해서 1까지 가고.. 를 반복

System.out.print("*");

}

System.out.println();

}


< 해석할 때, i를 먼저 고정시켜서 해석한다. >

i가 30일때, j는 30부터 1까지 총 30번이 반복되면서 30개의 별이 붙어서 출력된다. + 줄바꿈한다.

i가 29라면, j는 29부터 1까지 총 29개의 별을 붙혀 출력된다. +줄바꿈한다.

...

i가 1이라면, j는 1개의 별을 붙혀서 출력한다.+줄바꿈한다.



6. for문을 이용해서 원을 출력하는 프로그램을 작성해보자.

- x^2 + y^2 = r^2 원점을 중심으로 하는 원의 방정식의 원리를 도입할 것이다.

(1) 처음 상수를 15로 선언하자.

final static int N = 15;

(2) for문을 i는 -N부터 시작해서 / N까지/ 1씩 증가시키면서, 줄바꿈을 할 것이다.( 총 (2N + 1) 번의 줄바꿈)

(3) 이중for문에는 j가 -N부터 시작해서 N까지 1씩 증가시키면서 ( 가로도 2N+1 만큼 차지, i 와 무관)

i를 x, j를 y로 생각하고 원의 방정식을 만든다. 만약 반지름 내부라면 "*" 를 출력하고, 반지름 밖이라면 " " 공백을 출력하도록 하자


public class Main {

final static int N = 15;


public static void main(String[] args) {


// x^2 + y^2 = r^2 원점을 중심으로 하는 원의 방정식

for ( int i = -N; i<=N ; i++) {

for( int j = -N ; j <=N ;j++) {

if(i*i + j*j <= N*N) {

System.out.print("*");

}else {

System.out.print(" ");


}

}

System.out.println();


}




}

}


<해석> 

가로, 세로 2n+1의 격자안에서 

i가 -15 일때, +15까지 총 31번을 줄바꿈 할 것이다.(N이 홀수어야 한다?)

i가 -15라면, j는 -15부터 +15까지 31번을 반복하여, 붙혀서 출력하는데, 원의방정식 내부에 *를 출력한다. 원이아니라면 공백을 출력한다.

i가 -14라면, j는 -15부터 +15까지 31번을 반복하여, 붙혀서 출력...

- j는 i에 영향을 안받고, 정해진 N에 의해, 무조건 31개를 붙혀서 출력하며, 원의공식에 따라서 원 내부에 *를 찍는다

- i는 N에 의해 31개부터 1까지 줄어들면서 줄바꿈을 한다.




7. for(;;)  /  white(true)는 무한루프 이며, break로 탈출할 수 있다.

int count = 0;

for(;;)

{

System.out.println("출력");

count++;

if(count==10) {

break;

}

}

[프로젝트 : HelloProject ]


1. 객체지향프로그래밍(Object Oriented Programming)

-프로그램을 객체들의 모임으로 구성한다. Object(객체)가 모든 것이다.

-이에 비해 c언어는 명령형 프로그래밍으로 취급한다.


2. Class는 Object(객체)를 만들어내는 틀이다.

- 클래스는 설계도의 개념으로 ---> 실제 객체들1,2,3을 만들어낸다.

- 클래스 안에는 객체들의 공통된 [ 속성(Field, propery)-값을 가지는 명사 ] 와  [ 메쏘드(Method)-어떤행위를 하게하는 동사 ]들이 선언된다. 

  객체가 만들어질 때, 클래스에서 선언된 [속성]과 [메쏘드]를 가지고 있게 된다.


3. 자바에서 실제 구현

(1) 클래스 생성

public class Avante {


private String color; //필드(속성)


public void openDoor(){ //메쏘드

System.out.println("문이 열렸다");

}


}


(2) 객체 생성 : 메인매쏘드(실행시킬 때, 필수적으로 만들어주는 것) 안쪽에서, 객체를 생성해본다.


Avante avante1 = new Avante(); 

- new라는 예약어Avante();라는 생성자를 통해 객체가 만들어진다. 여기서 avante1은 변수다.

- 객체들이 클래스에서 만들어지면, 각 객체는 새로운 것이다. 그래서 new라는 예약어를 사용한다.


Avante avante2 = new Avante();

- 변수 avante2 , 예약어 new, 생성자 Avante();를 통해 새로운 객체를 만들었다.

- 변수들이 실제 객체를 반영한다. 이를 변수가 객체를 '참조한다'라고 한다.

- 이때, Avante();라는 부분은 생성자(Constructor) 부분이다. 실제로 객체를 생성하는 부분이다. 


avante1.color = "빨간색";

- 첫번째 객체가 클래스에 선언된 필드를 이용했다. 클래스에서는 private String으로 선언한 문자형 변수다(초기화 없이 변수선언한 것과 동일). 이걸 필드라 하고 사용방법은 위와 같다.


(3) 실습 [프로젝트명 HelloProject ]

-Hello라는 클래스를 메인함수를 포함해서 만들어준다. 간단한 출력문을 기입하고  ctrl+s로 저장하고  실행시킨다.

-이제 본격적인 클래스를 만들기 위해 다시 src에서 클래스를 메인함수를 포함해서 만든다.

- 클래스가 가지는 필드와 메쏘드 중, 필드를 추가시켜본다. 

public class Avante {


String color; //필드 선언

void run() { //메쏘드 선언

System.out.println("아반테가 달려요.");


}

-이제 메인매쏘드에서 객체를 생성해본다. 객체 생성시는 new라는 예약어와, 클래스명과 동일한 생성자 Avante();를 통해 생성한다. 객체는 언제나 새롭게 만들어지는 것이다.

new Avante();


- 이제 생성된 객체가 실제로 사용이 되려면 Avante타입의 변수를 선언해서 참조해야만 사용가능하고, 계속 사용할 수 있다.

Avante a1 = new Avante();


- 새로운 객체를 만들어보자. 참조할 변수명은 달라야한다

Avante a2 = new Avante();


- 각 객체에 필드를 이용해서 색을 넣어보자.

a1.color = "빨간색";

a2.color = "파란색";


- 이제 출력하는 객체를 이용해서 클래스내부의 메쏘드를 호출해보자.

a1.run();

a2.run();


- 이제 필드를 사용한 객체를 출력해보자.

System.out.println("a1의 색은?"+a1.color);

System.out.println("a2의 색은?"+a2.color);


* (=)대입연산자는 오른쪽값을 왼쪽에 넣어주는 의미이다.

연산자는 사칙연산과 %(Modular, 나머지)연산이 있다.  [프로젝트명 : Tutorial4]


1.  초를 입력받아 몇분 몇초인지 계산하는 프로그래밍을 해보자.


(1) 메인클래스 내부에, 메인함수 밖에, 1000초를 의미하는 상수를 선언해보자. 

final static int SECOND = 1000;


(2) 1000초를 몇분 몇초로 만들려면 [ 분 : 1000초/60,  + 초(60초를 넘지않는 나머지수) : 1000초/60의 나머지] 이다. 메인함수안에 변수를 선언해주자.

int minute = SECOND / 60;

int second = SECOND % 60;

(3) 출력해보자

System.out.println(minute + "분 "+ second + "초");



2. 증감연산자(++, --)를 활용하는 프로그래밍 해보자. 


int a= 10;

System.out.println("현재의 a는 " + a +"입니다.");

a++;

System.out.println("현재의 a는 " + a +"입니다.");


(1) 만약 출력하는  내부에 ++를 입력하는 경우는 2가지로 나뉜다

1) a앞에 붙어있는 ++a : 출력시 a+1이 출력된다.

2) a뒤에 붙어있는 a++ :  출력이 된 이후에 +1이 되는 구조-> 출력식에는 +없이 그냥 a가 나온다.


System.out.println("현재의 a는 " + ++a +"입니다.");

System.out.println("현재의 a는 " + a++ +"입니다.");


3. 모듈러 연산자(%)를 실습해보자.

System.out.println(1 % 3);

System.out.println(2 % 3);

System.out.println(3 % 3);

System.out.println(4 % 3);

System.out.println(5 % 3);

System.out.println(6 % 3);

(1) 위 식을 해보면, 3으로 나눈 나머지가 나온다.



4. 다양한 연산자(==, >, <, &&, ||, ! )에 대해서 알아보자.


(1) 출력식에 괄호를 넣어 ==연산자로 비교하면, true  혹은 false값이 나온다.

int a = 50;

int b = 50;

System.out.println("a와 b가 같은가요?" + ( a == b ));


(2) 등호를 넣어보면 false값이 출력된다.

System.out.println("a가 b가 큰가요?" + ( a > b ));


(3) 이제 2가지 연산자를 동시에 사용하기 위해 and연산자( &&) 를 사용해보자.

System.out.println("a가 b와 같으면서 a가 30보다 큰가요?" + ((a == b) && (a > 30) ));


(4) 등호연산자의 식을 괄호로 묶어서, 앞에 null연산자 (!)을 붙혀보자.  (안드로이드에서는 !=,  자바에서도 사용은 가능한 것 같다 출력은 정상)


System.out.println("a가 b와 같으면서 a가 30보다 큰가요?" + !( a==50 ));


5. 삼항연산자( 조건? 참 : 거짓)의 형태를 숙지하고 프로그램을 작성해보자. (삼항연산자를 통해  두 숫자중 최대값 구하기)

 * 함수는 반환형 함수이름 ( 매개변수) {} 로 구성된다


(1) 간단하게 함수를 만들어주자. 메인함수 밖에서 만들어야한다.  int형 a와b를 받아서 둘중에 더 큰 수를 반환하는 함수 int max()만들자.

(2) 내부에는 int형 변수에다가 (조건)? 참 : 거짓;에 해당하는 내용을 넣고, 그 값을 return하자.

int max(int a, int b) {

int result = (a > b)? a: b;

return result;

}

(3) 메인함수에서 만든 함수를 사용해보자.


int x = 50;

int y = 60;

System.out.println("최대값은 " +max(x,y) +"입니다.");


(4) 이때, *static이 붙은 함수는 클래스 내부에서 사용되는 함수다. static인 메인함수에서 max함수를 사용하려면, max함수에도 static이 붙어있어야한다!(static은 nonstatic을 사용할 수없음)


static int max(int a, int b) {


(5) 출력해보면, 최대값이 사용된다.


6. Math라는 클래스속의 거듭제곱 함수pow()를 이용해서 거듭제곱 연산프로그램을 작성해보자.

(1) 계산을 위해 double형(실수형) 변수를 선언하고, 거기다가는 Math클래스.에 있는 pow()매쏘드를 이용해서 3.0의 20.0제곱을 입력하자

(2) 출력시에는 (int)로 형변환하여 정수로 나타내자.


double a = Math.pow(3.0, 20.0);

System.out.println("3의 20제곱은 " + (int) a +"입니다.");

1. 변수관련 상식

-자바에서는 변수를 초기화를 하지 않으면 사용할 수 없다(안드로이드는 가능)

-정수 변수만 하더라도 short, int, long으로 다양하다

-정수안에 실수를 넣게 되면 정수부분만 저장이 된다.

[Tutorial2]에 이어서, 


(1) 메인클래스 메인함수안에  int a= 0.5;를 넣어본다. 오류가 난다 -> int a = (int)0.5; 으로 형변환 시켜서 대입하고 이상태로 출력해본다. -> 정수부분인 0만  출력된다. 

즉, 소수점 뒷부분은 제거되고 저장된다.

(2. 이러한 정수부분만 저장되는 특징을 이용해서 -> 실수값의 반올림에 사용한다.

(3) 실수값에 0.5를 더한 뒤, 정수형으로 형변환한다. 만약 실수값이 0.5이상이라면 0.5가 더해져서 정수부분이 1만큼 올랐을 것이다. 

즉, 반올림한 값 = (int) (실수 + 0.5);


double b = 0.4;


int a = (int) (b+0.5);

System.out.println(a);



2. 자료형 : 나에게 필요한 데이터 타입을 말한다. [프로젝트명 : Tutorial3]


자료형은 원시형과 비원시형이 있다. 원시자료형 같은 경우, java에서 기본적으로 사용되고 있는 boolean, char, byte, short, int, long 등 이 있다.

비원시 자료형인 같은 경우, 원시자료형을 묶어서 만든 것이며, 단독의 자료형처럼도 많이 쓰인다.

다른 프로그래밍 언어에도 이미 존재하는 자료형이 많다. 하나의 문자를 의미하는 char형 외에, byte short, int long, float, double 모두 겹친다

c언어와 차이점은, boolean형과 String형 정도이다. 특히, String형은 내부적으로 substring 등의 함수를 제공하여 활용도가 높다.


(1) double형을 이용해서 평균을 구하는 실습을 해보자. 프로젝트를 만들고, src에서 우클릭하여 class를 소스코드를 만들고 메인매쏘드를 자동으로 추가해준다.

double a = 10.3;

double b = 9.6;

double c = 10.1;

System.out.println( (a+b+c)/3);


(2) 아스키코드 기반의 char형을 사용해 a부터 z까지 출력해보자. 간단한 반복문이 등장한다. 

char형 변수를 i++로 1씩 더해가면, 아스키코드 기반으로 컴퓨터 내부적으로 a->b->c 순서대로 대입된다. 

이때 문자는 케릭터형에 문자를 대입할때는 '   ' 를 통해서 대입한다.


for(char i = 'a'; i <= 'z'; i++) {

System.out.print(i + " ");

}


(3) 10진수를 8진수나 16진수로 바꾸어 출력해보자. 

8진수로 출력하려면, println대신 format으로 출력하고, 내용에 있어서 10진수를 8진수로 문자열상에서 바꿔주는 [형식지정자 %o ]를 넣어준다. 그리고 뒤에 콤마를 찍어 %o자리에 들어갈 10진수 변수를 넣어준다. format같은 경우,  한칸내리는 기능이 없기 때문에 문자열에 \n도 붙혀준다.  

마찬가지로, 16진수는 형식지정자 [%x]를 사용해서 출력해준다.

int a = 200;

System.out.println("10진수 : "+a);

System.out.format("8진수 : %o \n", a);

System.out.format("16진수 : %x \n", a);


(4) String이라는 내부적으로 class에 의해 구현되어있다. 그 클래스 안에 포함된 substring함수를 활용해보자. 

아래 문장을 출력하면 Daisy와 isy가 출력된다. Stirng의 변수.를 이용해서 substring을 호출하는데,


첫번째 숫자는 시작할 문자 선택이다. Daisy에서, D가 0번째이고, a가 1번째, i가 2번째 ... 이렇게 나간다 d부터 0을 대입해 세면 된다.

두번째 숫자는 몇번째 자리까지 출력할 것인지 선택이다. 햇깔리게도, d가 1번째로 시작한다. a가 2번째자리, i가 3번째자리

[ 즉, substring에서 0부터 세서 시작문자를 선택하고, 1부터 세서 끝날 문자를 선택하면 된다. ]

String name = "Daisy";

System.out.println(name);

System.out.println(name.substring(2, 5));



변수와 상수의 차이점 알기

변수 : 언제든지 저장값이 변경될 수 있는 공간 vs 상수 : 한 번 정해지면 값을 변경할 필요가 없는 데이터(ex> 원주율)


1. 새로운 자바프로젝트를 만들고, 메인클래스를 만들면서 메인함수를 자동생성해준다.


2. 여러 타입의 '변수를 선언'하고, 그안에 어떠한 값을 넣어서 '초기화' 해준다.

(1) 변수형태인 int(정수형)와 변수 intType이라고 짓고, 100이라는 값을 넣어준다.

(2) 실수형 double의 변수를 짓고 150.5라는 값을 넣어준다.

(3) 문자형 String의 변수를 짓고, 큰따옴표를 통해 문자를 구분해서 넣어준다.

int intType = 100;

double doubleType = 150.5;

String stringType = "조재성";

(4) System.out.println을 통해 각 변수들을 출력해본다.


3. final 키워드를 이용해서 상수를 정의하고 사용해보자.

(1)Main 클래스 속 Main함수 바깥에 실수형 상수 final static double PI = 3.141592; 를 선언하여 초기화한다.(상수는 실행시 시작하는 Main함수 바깥에 정의해줌)

final static double PI = 3.141592;

(2) 여기서 final은 '한번 선언되면 바뀌지 않는 상수' , static은 '<하나의 클래스 내>에서 공유하는 자원들'을 의미한다.

(3) 메인함수안에 int r=30;을 변수선언후 초기화 해준다.

(4) 출력함수에 r*r*PI를 통해 반지름이 30인 원의 넓이를 출력해준다.

int r = 30;

System.out.println(r*r*PI);


4. 오버플로의 개념 :  변수들은 그 범위가 정해져있다.

(1) 메인함수 밖에 정수형 상수를 선언하여 초기화해준다. 초기화값으로는 2147483647이라는 int형 자료형이 가질수 있는 최대값을 넣어준다.

final static int INT_MAX = 2147483647;

(2) 메인함수 안에서 int형 변수에다가 위에서 만든 INT_MAX라는 상수를 넣고 출력해본다.

(3) 거기다가 +1을 해서 출력해본다.( +1된 값이 아닌, 오버플로에 의해, 최저값이 출력된다. 순환적인 모습을 보인다.)


5. 사칙연산 프로그램을 작성해보자.

(1) 메인함수 안에다가  아래 문장을 작성해서 "문자열" + (실제연산하여 도출될 값)을 출력해준다.

int a = 1;

int b = 2;

System.out.println("a + b = " +(a+b) );

(2) 곱하기 나누기도 그대로 적용해본다. *나누기는 '몫'만 출력된다.

국내 대부분 통합 프로젝트가 자바로 구현될 만큼 주력언어이며, 웹에서는 jsp, 모바일에서는 안드로이드가 높은 점유율을 가지고 있다.

c언어와 마찬가지로 운영체제를 가리지 않고 실행되며, c++과 함께 대표적인 객체 지향 프로그래밍 언어다.

이클립스는 넷빈즈와 함께 자바 개발에 가장 많이 사용되는 통합 개발 환경이다.


1. 자바를 관리하는 oracle사에 접속해서 자신의 운영체제에 맞는 자바 개발 킷(JDK)을 다운 받어 설치

*제어판>시스템 및 보안 > 시스템에 들어가서 몇 비트인지 확인한다. 단축키(Win+Pause Break)


2. 환경변수 설정 : 컴파일 과정에서 필요한 javac는, 환경변수를 설정해야만 cmd에서 정상 작동한다.


(1) 설치된 경로의 jdk폴더의 bin폴더까지의 경로를 복사한다. bin폴더안에 javac가 위치해있다.


(2) 제어판>시스템>고급 시스템 설정 > 고급탭> 환경변수> 시스템변수(s) - Path (더블클릭) > 새로 만들기 > 복사한 경로 복붙 후 확인

 예 : C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_144\bin


(3) 제어판>시스템>고급 시스템 설정 > 고급탭> 환경변수> 시스템변수(s) - 새로만들기 > 

    변수 이름 : JAVA_HOME / 변수 값 : C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_144(jdk폴더경로까지만) 


(4)정상 설치 확인을 위해 cmd를 실행하여 javac를 입력해, 명령어 집합이 나오는지 확인해본다.


3. 이클립스 설치 : 자바개발시 효율적인 개발이 가능하게 해주는 개발 환경

(1) 구글에서 Eclipse 를 검색하여 공식홈페이지에서 최신버전을 받아 설치한다( 나같은 경우 OXYGEN 버전이 2018년 1월 24일 최신버전이다)

(2) 설치화면시 가장 위에 있는 for Java Developers (자바 개발자버젼)을 설치한다. 설치경로는 default상태 그대로 진행하고, workspace는 편한 경로를 지정해준다.


4. Package Explorer 속에서 우클릭해서 새로운 자바 프로젝트를 만들어준다.(Tutorial1)

(1) 프로젝트를 우클릭해서 class를 만들고, 이름은 Main으로 만든다(일반적으로 첫번째로 시작되는 클래스를 Main클래스라고 함)

(2) 자동으로 메인함수를 만들어줄 것인지 물어보는 항목을 체크해준다(public static void main(String[] args 체크)

(3) 메인함수 안에다가 System.out.println("Hello World!"); 를 넣은 뒤 메뉴에 보이는 실행버튼을 눌러서 헬로우 월드를 출력해보자.

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